Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Формирование объемной геометрии
Если требуется изменить нижнее основание, выбрать на ленте в разделе Mode команду Edit Base (Редактировать основание) и выполнить необходимые изменения. Далее можно скорректировать верхнее основание, нажав Edit Top и т. д. Нажать на ленте в разделе Element кнопку Visibility Settings (Параметры видимости) и в боксе Family Element Visibility Settings (Установки видимости элемента семейства) задать видимость элемента выдавливания для различных видов.

Для изменения положения верхнего и нижнего основания относительно рабочей плоскости, открыть на ленте в разделе Element кнопкой Blend Properties (Свойства перехода) свойства элемента перехода. Затем установить значения параметра Second/First End (Конечная/Начальная точка). Нажмите на ленте в разделе Blend кнопку Finish Blend (Принять переход). На созданные основания будет натянута боковая поверхность.

Редактирование элементов перехода. Элемент перехода можно отредактировать, изменив в нем расстояние между основаниями, контуры оснований и соединения оснований между собой. Выделить модель, полученную в форме местного семейства методом перехода. Произойдет переключение на ленту редактирования модели выбранной категории.
Список страниц: 1 2 3 4 5 6 7
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....