Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Объемный элемент выдавливания
На ленте Create в разделе Forms выбрать команду Solid Swept Blend (Объем Продольный переход). Произойдет переключение на ленту Swept Blend. Задать траекторию перехода, как это было описано выше для объемных элементов сдвига. Построить профиль в начале траектории, как это было описано выше для элементов сдвига. На ленте Swept Blend в разделе Mode выбрать команду Modify Profile 2 и построить профиль в конце траектории.

Завершить процедуру, нажав на ленте Swept Blend в одноименном разделе кнопку Finish Swept Blend (Принять переход в продольном компоненте). Согласно траектории и двум профилям будет построен элемент перехода по траектории. При необходимости можно на видах в плане и ЗМ-видах отредактировать соединения вершин в профилях, изменяя степень скручивания в переходе, как это было описано выше для элементов перехода.

Если модель семейства состоит из нескольких компонентов, для них можно ввести индивидуальное назначение материалов. Эта процедура может выполняться в Редакторе семейств несколькими способами. Прямое назначение. Компонентам с объемной геометрией материал назначается непосредственно. Для этого нужно выполнить следующие действия. Выделить объемный компонент семейства и открыть его свойства, выбрав из контекстного меню команду Element Properties (Свойства элемента).
Список страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....