Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Применение инструмента Look
Инструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте Full Navigation wheel (Полный штурвал навигации) инструмент Look позволяет дополнительно проходить сквозь модель, используя клавиши со стрелками на клавиатуре. Скорость движения определяется, как и для инструмента Walk (Обход) в боксе Options.

Перед началом осмотра необходимо установить камеру с перспективным или параллельным проецированием и открыть соответствующий ЗМ-вид. Для осмотра вокруг, нажать на штурвале кнопку Look (Осмотр) и, удерживая ее, переместить курсор влево/вправо. Линия взгляда соответственно повернется вокруг камеры против/по часовой стрелке.

При перемещении курсора вверх/вниз, точка цели вида будет подниматься/опускаться. Если при этом нужно обратное поведение точки цели, установить в боксе Options на вкладке SteeringWheels (Штурвалы) в разделе Look Tool Behavior (Поведение инструмента осмотра) флажок Invert Vertical Axis (Обратить вертикальную ось).

Чтобы в процессе осмотра вокруг рассмотреть модель, на штурвале полной навигации нажать и удерживать кнопку Look. Выбрав новое направление взгляда и сохраняя нажатой кнопку Look, нажать далее клавишу со стрелкой, соответствующую направлению перемещения камеры. Инструмент Pan (Панорамирование). Этот инструмент перемещает текущий вид модели параллельно плоскости экрана. Когда данный инструмент активен, курсор представляется перекрестием с четырьмя стрелками на каждом конце.

Для перемещения вида необходимо на штурвале нажать кнопку Pan и, не отпуская ее, перетащить курсор в направлении, при котором откроется нужная часть вида. Если курсор достигает ребра экрана, можно продолжить перемещение курсора в том же направление. Произойдет заворачивание курсора, который появится на экране с противоположной стороны. Инструмент Up/Down (Вверх/вниз). Этот инструмент перемещает текущий вид модели вдоль оси Y экрана.

Для изменения уровня нужно нажать на штурвале кнопку Up/Down и, удерживая ее, перетащить курсор вверх/вниз при появлении индикатора вертикального расстояния с двумя маркерами, показывающими верхний и нижний уровень вида. В процессе изменения уровня текущий уровень определяет оранжевый индикатор, а предыдущий уровень - тусклый индикатор. Инструмент Zoom (Зуммирование). Этот инструмент позволяет увеличивать/ уменьшать текущий вид модели плавно либо дискретно на 25 процентов.
Список страниц: 1 2 3
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....