Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Применение Keep Scene Upright
Перемещения можно ограничивать в боксе Options, установив в разделе Walk Tool флажок Move parallel to ground plane (Перемещать параллельно базовой плоскости). В результате перемещение камеры будет происходить на постоянной высоте. Если указанный флажок сброшен, перемещение будет производится, вдоль линии взгляда. Относительную скорость перемещения камеры можно задать в боксе Options ползунком Speed Factor (Коэффициент скорости). Для увеличения скорости можно также нажать и удерживать клавишу +.

Скорость будет также возрастать при увеличении расстояния между курсором и центром вида. Произойдет временное переключение на инструмент Up/Down (Вверх/вниз). Далее, для изменения вертикального положения камеры, перетащить курсор вверх/вниз. Такая подстройка в процессе обхода здания позволяет просто осуществлять переходы с одного этажа на другой.

Инструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте Full Navigation wheel (Полный штурвал навигации) инструмент Look позволяет дополнительно проходить сквозь модель, используя клавиши со стрелками на клавиатуре.
Список страниц: 1 2 3 4
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....