Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Применение Keep Scene Upright
Keep Scene Upright (Сохранять вертикальное положение сцены) - если этот флажок сброшен, то при вертикальном и горизонтальном перемещении курсора вращение будет происходить вокруг осей, проходящих через центр вращения и параллельных соответственно экранным осям X и Y. Убрать с экрана значок можно, нажав клавиши Esc или F8, либо щелкнув по стандартной кнопке "х" в верхнем правом углу штурвала. Инструмент Center (Центр).

Этот инструмент определяет центр текущего вида, а также меняет точку цели, используемую некоторыми навигационными инструментами. Найденный центр вида используется для ограничения при работе инструментом Zoom и определяет базовую точку для инструмента Orbit (Орбита). Если в области чертежа находятся выделенные элементы, то инструмент Center не действует, поскольку центр будет вычисляться относительно выделенных элементов.

Для указания на модели точки в качестве центра вида, необходимо щелкнуть на штурвале по кнопке Center и, удерживая ее нажатой, перетащить курсор на поверхность модели. При изменении формы курсора на сферу отпустить кнопку на штурвале. Модель переместится так, чтобы сфера оказалась в центре вида. Инструмент Forward (Вперед). Этот инструмент перемещает камеру вдоль линии взгляда, соединяющей камеру с базовой точкой. Работает инструмент следующим образом.

Выбрать штурвал Basic Tour Building Wheel (Основной штурвал путешествия по зданию). Создать базовую точку Для этого нажать на штурвале кнопку Forward и, удерживая ее, перетащить курсор на какой-либо элемент. Точка, в которой находился курсор при отпускании кнопки мыши, принимается за базовую точку. Относительно этой точки далее будет задаваться расстояние до камеры. Снова нажать на штурвале кнопку Forward и, удерживая ее, переместить курсор вверх или вниз.
Список страниц: 1 2 3 4
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....