
|
Применение Keep Scene Upright
Keep Scene Upright (Сохранять вертикальное положение сцены) - если этот флажок сброшен, то при вертикальном и горизонтальном перемещении курсора вращение будет происходить вокруг осей, проходящих через центр вращения и параллельных соответственно экранным осям X и Y. Убрать с экрана значок можно, нажав клавиши Esc или F8, либо щелкнув по стандартной кнопке "х" в верхнем правом углу штурвала. Инструмент Center (Центр).
Этот инструмент определяет центр текущего вида, а также меняет точку цели, используемую некоторыми навигационными инструментами. Найденный центр вида используется для ограничения при работе инструментом Zoom и определяет базовую точку для инструмента Orbit (Орбита). Если в области чертежа находятся выделенные элементы, то инструмент Center не действует, поскольку центр будет вычисляться относительно выделенных элементов. Для указания на модели точки в качестве центра вида, необходимо щелкнуть на штурвале по кнопке Center и, удерживая ее нажатой, перетащить курсор на поверхность модели. При изменении формы курсора на сферу отпустить кнопку на штурвале. Модель переместится так, чтобы сфера оказалась в центре вида. Инструмент Forward (Вперед). Этот инструмент перемещает камеру вдоль линии взгляда, соединяющей камеру с базовой точкой. Работает инструмент следующим образом. Выбрать штурвал Basic Tour Building Wheel (Основной штурвал путешествия по зданию). Создать базовую точку Для этого нажать на штурвале кнопку Forward и, удерживая ее, перетащить курсор на какой-либо элемент. Точка, в которой находился курсор при отпускании кнопки мыши, принимается за базовую точку. Относительно этой точки далее будет задаваться расстояние до камеры. Снова нажать на штурвале кнопку Forward и, удерживая ее, переместить курсор вверх или вниз. |