Проектирование с помощью программы Autodesk Revit
Применение инструмента Look Применение инструмента LookИнструмент Look (Осмотр). Этот инструмент похож на инструмент Orbit и отличается от него тем, что камера и цели поменялись местами: камера неподвижна, а точка цели скользит по некоторой сферической поверхности. В варианте...
Контактные данные Москва, Кузнецкий Мост ул., 21/5
Тел.: +7 (495) 629-03-55
Факс: +7 (495) 630-06-45
Создание каталога Создание каталога типоразмеровСоздание каталога типоразмеров. Используя каталоги, можно выполнять сортиров: типоразмеров и загружать только те из них, которые в данный момент требуются в проекте....
Отображение баз Отображение базОтображение баз: Под базами понимаются поверхности, используемые в качестве рабочих плоскостей для создания на них плоских эскизов. Использование...
Редактирование элементов перехода
Редактирование элементов перехода. Элемент перехода можно отредактировать, изменив в нем расстояние между основаниями, контуры оснований и соединения оснований между собой. Выделить модель, полученную в форме местного семейства методом перехода. Произойдет переключение на ленту редактирования модели выбранной категории. На ленте в разделе Model выбрать команду Edit ln-Place. Произойдет переключение на ленту Model ln-Place.

Объектом редактирования становится уже форма Blend. Выделить форму Blend. Произойдет переключение на ленту Modify Blend. В этом. состоянии можно изменить расстояние между основаниями, введя новое значение в строке параметров в поле Depth (Глубина). На ЗМ-виде глубину перехода можно изменять путем перетаскивания ручек формы.

Для изменения нижнего основания выбрать на ленте в разделе Form команду Edit Blend Base (Редактировать основание). Произойдет переход на ленту Modify Blend Edit Base Boundary, позволяющей отредактировать границы нижнего основания. Отредактировать контур выбранного основания. При необходимости отредактировать контур другого основания, выбрать в разделе Mode команду Edit Top.

При необходимости выполнить триангуляцию (разбиение четырехугольных сегментов боковой поверхности на треугольники) или повернуть одно из оснований, выбрать в разделе Mode команду Vertex Connect (Соединение вершин). Произойдет переключение на ленту Edit Vertex, а на элементе перехода появятся элементы управления в форме синих кружков. Для добавления нового ребра, делящего четырехугольник на два треугольника, щелкнуть на соответствующем синем. элементе управления.

После добавления ребра элемент управления на нем отображается с заливкой. Для поворота какого-либо основания выбрать на ленте в разделе Vertex Connect кнопкой Controls on Base/Top нижнее/верхнее основание формы, если концевые точки боковых ребер на нем будут оставаться неподвижными в процессе скручивания. Затем выберите команду Twist Right или Twist Left для скручивания формы перехода.
Список страниц: 1 2
Сохранение и копирование Сохранение и копированиеКопирование выполняется через буфер обмена из Навигатора проекта или непосредственно из области чертежа. Для копирования из Навигатора проекта...
Редактирование местных семейств Редактирование местных семейств Среда для создания и редактирования местных семейств компонентов: Создание и редактирование местных семейств компонентов выполняется...
Применение Меток Применение МетокМетки: Метка является текстовым полем, добавляемым к маркам или основным надписям. В этом поле отображается значение определенного...
Формирование геометрии Формирование полостной геометрииЭлементы полостной геометрии используются для вычитания своего объема из элементов объемной геометрии. Предварительно в текущей процедуре...
Опорные линии Опорные линииОпорные линии. Эти линии используют для создания так называемого параметрического скелета семейства, на который опираются элементы...
Базы в семействах Базы в семействахБазы в семействах: Опорные плоскости. Каждый шаблон имеет систему опорных плоскостей, определяющих точку вставки семейства в проект и обеспечивающих...
Составные семейства Составные семействаОдни семейства могут входить в состав других семейств. Таким образом, возникает возможность использования существующих наработок. Например,...
Параметризация семейств Параметризация семействПараметризация семейств: Одной из главных особенностей семейств является возможность параметризации моделируемого объекта....